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¿Alguna vez te has preguntado qué software usan los estudios de animación para crear mundos espectaculares como por ejemplo los del videojuego Assassin’s Creed?
Las posibilidades son infinitas cuando se tiene un sin fin de entornos para explorar. Ubisoft Montreal nos muestra a través de esta interesante entrevista cómo el estudio utiliza 3ds Max y otras tecnologías de la empresa Autodesk para crear los entornos y personajes realistas del video juego Assassin’s Creed.

El vicepresidente de Ubisoft Montreal y su director creativo nos cuentan a cerca de lo que los ha llevado a ser una de las empresas con uno de los juegos más reconocidos actualmente, haciendo énfasis en que llegar al punto donde están no solo es a causa de las herramientas que usan sino del talento de sus artistas e ingenieros y nos dan frases interesantes como:

– “No hay ningún libro oficial que te diga primero haz esto luego esto, el éxito se construye a través de la combinación de experiencia y buenas decisiones”

Los artistas e ingenieros de Ubisoft utilizan la poderosa combinación de Autodesk 3ds Max y Autodesk ® MotionBuilder®, junto con Autodesk® HumanIK®, además de un el motor de juego (game Engine) desarrollado por Ubisoft para crear Assassin’s Creed.

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